【攻略】放逐之城詳盡攻略與個人心得

       放逐之城(Banished)是一款類似于類比城市的類比經營類遊戲,與之不同的是,你需要建設的是一座沒有現代化的古代城市,遊戲雖然只有不足100M的大小,但畫面上卻絕不含糊,甚至應用了最新的DX11技術,給人濃濃地復古風格,首先看看遊戲的配置需求:

最低配置:

作業系統: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8

處理器: 2 GHz Intel Dual Core processor

記憶體: 512 MB RAM

顯卡: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)

DirectX: Version 9.0c

硬碟空間: 250 MB 可用空間

推薦配置:

作業系統: Windows 7 / Windows 8

處理器: Intel Core i5 processor (or greater)

記憶體: 512 MB RAM

顯卡: 512 MB DirectX 10 compatible card

DirectX: Version 11

硬碟空間: 250 MB 可用空間

這樣的配置在今天看來其實並不算高,我這樣的老機子(CPU:Q6600 顯卡:HD5850),開全特效完全不卡。下面秀下游戲畫面 :

介紹完遊戲,開始攻略部分,首先介紹遊戲的主介面,右下角的按鈕部分,從左至右依次是

  • 類比速度:調整遊戲速度,最大10倍
  • 記錄和報告:記錄下一些相關資訊,子功能表從左至右依次是
    • 顯示城鎮綜合資料
    • 查看日誌
    • 地圖(黃色框表示當前顯示的範圍)
    • 設定各個崗位的工作人數
    • 設定各種資源的上限
    • 提高區域作業的優先順序
    • 顯示市民從加到工作場所的路徑
    • 保存視角,便於快速定位
    • 顯示市政大廳的資料(相當於點擊市政大廳)
    • 遊戲説明(wiki)
  • 住宅:建造居民住房
  • 道路:修建道路
  • 貿易場所:修建倉庫市場等
  • 城市設施:修建學校醫院等
  • 食物生產類:修建農田養殖場等
  • 材料生產類:修建伐木場,礦場,鐵匠鋪等
  • 工具:收集材料,拆除建築
  • 遊戲選項:包含保存,載入存檔,畫面,聲音及控制設置,成就查看等

接下來介紹下游戲中的各類資源

一,食物

作用:食物是這款遊戲中最為重要的資源,如果食物不足,市民會大量餓死(最後死的一個不剩,就Game over了),所以一定要時刻注意食物的儲量,保證食物充足,就算到了後期,進行食品貿易時也應相當謹慎,一定要保證留下一定富餘的食物量。同時,食物種類的多少,會影響到市民的健康度,所以儘量保證擁有更多種類的食物。

獲取途徑:食物的獲取可以靠採集,種植,畜牧,捕魚,打獵,當然也可以通過貿易等其他一些手段。前期食物的獲取主要靠採集,捕魚和打獵,尤其是困難難度,一開始是沒有種子和牲口的,因此無法進行種植和畜牧。後期主要靠種植和畜牧獲取食物,個人覺得畜牧獲取食物的效率是最高的,這個具體的後面再講。

佔用:除了蘑菇佔用4,其他多數食物只佔用1的存儲空間。(待進一步測試)

二,木材

作用:木材是建造各種建築和製作工具必須的材料,此外,木材還可以通過伐木機變成柴火。

獲取途徑:木材本身是通過砍樹獲得的。

佔用:一木材佔用11的存儲空間。

三,柴火

作用:柴火的作用主要是用來取暖,冬天的話柴火不足是會凍死人的,因此柴火也是相當重要的資源,建議和食物一樣保持一定的富餘。到了後期,柴火也是一種非常好的貿易品。

獲取途徑:柴火主要通過伐木機由木材砍伐獲得。

佔用:一根柴火佔用4的存儲空間。

四,石材

作用:許多建築的建造必須用到石材。

獲取途徑:通過採集地表上的石頭或者建立採石場獲取石頭。(採石場總儲量有限,無法徹底移除,會永久荒廢這塊土地)

佔用:一塊石材佔用15的存儲空間。

五,鐵

作用:和石材一樣,許多建築的建造必須用到鐵。此外,鐵還是製作工具的必須材料。

獲取途徑:通過採集地表的鐵礦石或建立礦井獲取。(礦井總儲量有限,無法徹底移除,會永久荒廢這塊土地)

佔用:一塊鐵佔用25的存儲空間。

六,煤

作用:製作鋼制工具必須用到煤,當柴火不足時,煤也可以作為燃料取暖。

獲取途徑:通過建立礦井採煤獲得。

佔用:一塊煤佔用15的存儲空間。

七,工具

作用:工具有分鐵制工具和鋼制工具,他們能增加市民幹活的效率,沒有工具的情況下,市民的幹活效率會非常低。工具使用一段時間後會損壞,鋼制工具比鐵質工具更耐用,耐久度是鐵質工具的兩倍,但他們的能夠提升的效率是一樣的。

獲取途徑:通過鐵匠鋪把木材和鐵做成鐵質工具,如果再加上煤,則可以做成鋼制工具。

佔用:一件工具佔用10的存儲空間。

八,衣服

作用:戶外保暖,用於在冬天使市民在戶外時不至於覺得冷,衣服分為獸皮大衣,羊絨大衣,和保暖大衣。獸皮大衣和羊絨大衣的保暖係數相同,保暖大衣比前兩者更勝一籌,居民覺得冷時會自己跑回屋子取暖,如果來不及甚至有可能被凍死在戶外,穿上保暖大衣可以使居民冬天在戶外呆更長時間而不至於覺得冷,不僅可以防止居民在戶外被凍死,而且可以減少居民跑回房間的次數,從而延長戶外工作的時間,增加工作效率。

獲取途徑:需要裁縫在織衣房使用獸皮和羊毛製作,獸皮大衣只需要獸皮,羊絨大衣只需要羊毛,保暖大衣既需要獸皮也需要羊毛。(獸皮通過獵殺鹿或者屠宰牛獲得,羊毛通過飼養羊獲得,獸皮和羊毛均佔用10的存儲空間)

佔用:每件衣服佔用10的存儲空間。

九,草藥

作用:提升健康指數,當市民健康值較低時,他們會嘗試從庫存中獲得草藥,並把它帶到藥房,找藥劑師治療。

獲取途徑:通過藥劑師從老森林中采藥獲得。

佔用:每顆草藥佔用1的存儲空間。

十,酒精

作用:提升居民的幸福指數。

獲取途徑:通過釀酒人在酒店使用小麥或任何六種不同類型的水果 (漿果,蘋果,櫻桃,李子,梨和桃)釀造而成。

佔用:每桶酒精佔用1的存儲空間。

說完資源,再說說遊戲中的各種建築,說到建築,有個地方有人可能還不知道,就是在建建築物時,按R鍵可以改變建築物的朝向。遊戲中一共有31種建築,現在來逐個介紹遊戲中的各種建築。

一、二,房屋

  • 房屋有兩類,木屋和石屋,其作用都一樣,就是為市民提供住處,同時能存放少量的食物和柴火,供居住者用。不管是木屋還是石屋,每棟房子最多隻能容納8個市民,需要4×4的占地面積 。當有市民沒有房子住時,頭上會有個小房子標記,像這樣,表示他目前無家可歸。如若是冬天,市民沒有房子居住會被凍死,可見房子的重要性。
  • 房子的數量和城市的人口完全是成正比的,房子蓋的越多,人口也就越多,所以,想要更多的人口,就多蓋房子吧,前提是食物要供的上哦!
  • 石屋的保暖係數比木屋更高,也就是說,在冬天,住在石屋比住在木屋要更節約柴火,所以如果你有充足的資源,就都蓋石頭房子吧。
  • 木屋可以直接被升級的石屋而不需事先拆除。
  • 石頭房子和木頭房子各有6種不同的造型,建造時按F切換,不同造型的房子在功能,占地面積,以及耗材上沒有差異。
  • 左鍵點擊一棟房子,可以查看房子裡面的居住的人和房子記憶體放的東西,如圖:

    點擊邊上的箭頭可以跟蹤該市民。

  • 建造一棟木屋需要消耗16的木材和8的石材,建造一棟石屋需要消耗24的木材,40的石材和10的鐵。兩者均消耗10的建造時間。

三,公寓

  • 公寓的作用是供流民暫時居住,建了市政大廳和貿易站後,每過一段時間都會來一批流民,如果你批准了他們的定居申請,在他們找到房屋前會暫時居住在公寓。
  • 公寓可容納的人要比房屋多得多,一棟公寓最多可容納40人,占地面積14×6。
  • 公寓同樣也能存放少量的食物和柴火,供居住者用。
  • 左鍵點擊一棟公寓,彈出的介面和房屋基本一樣,可以查看裡面的居住的人和存放的東西,以及跟蹤某個市民。
  • 不過長期讓市民住在公寓裡並不是個好主意,因為公寓並不是孤男寡女獨處一室,讓一群人長期住在公寓裡會影響生育率,降低幸福指數。
  • 建造一個公寓需要消耗100木材和45的石材,150的建造時間。

四、五,道路

  • 市民在道路上行走要比直接行走速度更快,道路有分泥土路和石板路,市民在石板路上行走,又要比在泥土路上行走更快。
  • 道路的建造方法是拖出一條要建造的道路。
  • 建造泥土路不需要消耗資源,建造石板路每格需要消耗1的石材。

六,橋樑

  • 橋樑的作用是讓市民穿過河流到達對岸,因為市民都是不會游泳的。
  • 橋樑的建造方法是從河的一邊拖到對岸。
  • 最好為建造橋樑預留好足夠的資源,免得到時因資源匱乏,使得市民被困在島上。橋樑每格消耗4的木材和1的石材,花費3的建造時間。

七,隧道

  • 隧道的作用是讓市民直接穿過山脈。隧道每格消耗4的石材,3的建造時間。

八,倉庫

  • 倉庫用於保存出產物,包括食品,皮革,工具和衣服等。
  • 每個倉庫能保存6000單位的物品。占地面積5×6,相當於每格能保存200單位的物品。
  • 點擊倉庫可以查看倉庫裡保存的東西和佔用空間百分比。
  • 建造一個倉庫需要消耗48的木材和16的石材,60的建造時間。

九,料堆

  • 料堆用於存儲木材,石材,鐵,煤,和柴火。
  • 料堆最少需要2×2的占地面積,每格能存儲250單位的材料,也就是最小的料堆也能存1000單位的材料。
  • 點擊料堆能查看料堆中的材料和材料佔用空間百分比。
  • 把料堆設在採集點邊上是個不錯的主意,這樣可以減少市民採集時來回的奔波。

十,集市

  • 集市你可以當成是為市民分發資源的產所,小販會把東西從倉庫和料堆搬到集市,然後市民就會直接從集市里拿自己所需要的物資。一般來講,集市作為倉庫和市民的橋樑,應建造在住宅區邊上,並且離倉庫儘量近些。如果沒有集市,市民將分別從倉庫和料堆獲取資源和食物,很不方便。
  • 集市有助於保持市民食物的多元化,從而保持維持市民的健康和幸福。
  • 集市自己也算是一個倉庫,而且比倉庫的容量還大,每個集市能存10000單位的東西。
  • 集市很占地皮,需要12×12的占地面積,所以就單位面積的儲量來講不如倉庫合算,平均到每格只有69.4單位的儲量。
  • 每個集市最多可以安排25個小販。
  • 點擊集市可以查看集市里保存的東西和佔用空間百分比。還可以調整集市中分配小販的數量,以及決定這個集市是否開放(不開放的集市只有倉庫的作用),如圖:

  • 建造一個集市需要消耗58的木材,62的石材和40的鐵,以及100的建造時間。
  • 集市中的水井純屬裝飾作用,沒有滅火效果。

十一,貿易站

  • 貿易站的作用是與商人貿易,貿易站建成後,不同類型的商人會週期性的到達,你可以和他們進行貿易。商人的來訪頻率和貿易站的數量有關,貿易站越多,商人來訪的越頻繁。
  • 貿易站必須建造在河岸邊。
  • 貿易站也算是一個倉庫,而且是遊戲中最大的倉庫,能存放20000單位的物品。必須是存放到貿易站的物品才能夠被拿來與商人交易。由於遊戲中沒有金錢的概念,貿易只能是以物易物。
  • 貿易站需要12×10的占地面積,平均到每格只有166.7單位的儲量,不如倉庫來的合算。
  • 每個貿易站最多可以安排20個貿易者工作,其實一般用不上這麼多人,貿易者的作用是把需要拿來賣的物品搬到貿易站。通過交易買來的物品會暫時存放在貿易站中,如果他們不需要再次被交易,貿易者會把他們從貿易站搬出,以騰出更多空間存放要賣的東西。
  • 點擊一個貿易站,會彈出一個貿易站的設置面板,貿易站的設置比較複雜,有四個選項卡頁:
    1. 庫存

      在這裡可以設定每種物品存放的上限,以及顯示每種物品的當前實際儲量,如圖:

    2. 交易

      這裡用來設定和當前商人的交易,左邊是商人當前帶來的物品,你可以設定需要購買的數量,右邊是可以用來賣的物品,你可以設定要賣出去多少,當右邊的總價值等於或大於左邊時,便可以進行交易。不過,你多付的部分是不會退還給你的,所以儘量做得剛好吧。還有就是,不同商人需要的東西是不一樣的,如果你右邊有一些條目是灰色的無法設定,那就證明當前的商人不需要這些物品。順便說下,貌似皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的。

    3. 自動購買

      這裡用於設定你需要自動購買的物品及需要購買的數量,你可以選擇在商人抵達或者離開時自動購買,當然,商人必須要攜帶了該物品才能購買成功。

    4. 訂單

      用於給當前的商人下訂單,點亮的物品代表你需求的物品,商人下次來的時候會攜帶你需求的物品。你還可以選擇是讓訂單只生效一次還是當前商人每次來都給他下這份訂單。需要注意的是,給商人下訂單,商人按訂單帶來東西後賣的會更貴(奸商啊!!)。

  • 下面再來看看各種物品的買賣價格(不是下訂單後的價格),如圖:

  • 貿易站是吸引流民的必須建築之一。
  • 建造一個貿易站需要花費82的木材,80的石材,和40的鐵,需要消耗140的建造時間。

十二,井

  • 井只有一個作用,那就是滅火,在發生火災時,井可以避免火勢的蔓延,減少損失。
  • 建造一個井需要4的木材,40的石材和80的建造時間。
  • 井只需要1×1也就是1的占地面積

十三,學校

  • 學校的作用是教育市民,受過教育的市民擁有更高的工作效率。
  • 學校需要有一名老師才能工作,每個學校最多隻能有一名老師。如果學校突然失去老師(比如老師掛掉了),學生們將試圖尋找別的學校就讀,如果沒有別的學校,學生將變成未受教育的勞動者。
  • 每個學校可以容納20名的學生。孩子必須要達到10歲才能成為學生,如果沒有達到10歲的孩子,即使有學校和老師也不會有學生。
  • 學校會延遲市民成為勞動者的時間,在沒有學校的情況下,孩子會在10歲成為勞動者,但是如果存在一所學校,孩子到了10歲後會成為一名學生,直到17歲畢業後,才能成為一名勞動者。學校可以隨時關閉,不過這將踢除所有的學生,這些學生將變成普通的,未受過教育的勞動者。
  • 點擊學校可以顯示學校當前的學生數量,為學校分配老師,以及設定開啟或關閉學校。
  • 建造一個學校需要50的木材,16的石材和16的鐵,以及80的建造時間。
  • 每所學校需要5×7的占地面積。

十四,醫院

  • 醫院的作用是在疫情暴發時負責治癒市民的疾病,如果疫情爆發了而沒有醫院,病人會互相傳染導致疫情擴散,市民大面積病死。在平時醫院是沒有作用的,因此平時可以關閉醫院以節約一名工作力。
  • 醫院需要一名醫生才能工作,草藥可以使醫院治病更有效率。
  • 每個醫院做多容納30名病人,點擊它醫院可以查看當前醫院的病人數量,為醫院分配醫生,以及開啟或關閉醫院。
  • 建造一所醫院需要52的木材,78的石材和32的鐵。以及150的建造時間。
  • 每所醫院需要7×6的占地面積。

十五,市政大廳

  • 市政大廳的作用是用於接收或遣散流民以及查看城市的一些資料。
  • 市政大廳最多隻能也只需建造一個。
  • 點擊市政大廳,或通過右下角的功能表可以查看市政大廳的面板,市政大廳的面板比較複雜,如圖:





    這裡點亮的是你通過交易獲得的物品,有幾個問號就代表還有多少未獲得。
  • 市政大廳需要10×8的占地面積。
  • 建造市政大廳需要消耗63的木材124的石材和48的鐵,以及160的建造時間。

十六,教堂

  • 教堂的作用是提升市民幸福指數,每座教堂最多可以提升200市民的幸福指數。
  • 每座教堂只需要一名牧師工作。
  • 點擊教堂可以查看教堂當前的會員數量,為教堂分配牧師,以及設定開啟或關閉教堂。
  • 建造一座教堂需要50的木材,130的石材和30的鐵以及150的建造時間。
  • 每座教堂需要8×11的占地面積。

十七,墓地

  • 親人死亡會降低家屬的幸福指數的,墓地的作用是減少幸福指數的降低。
  • 墓地要有空余的空間才能發揮作用,點擊墓地可以查看墓地的佔用情況。
  • 墓地必須建造在平坦的地形上。最少需要佔用7×7的占地面積。最大可以建造20×20的墓地。
  • 如果墓地被拆除,他所佔用的土地必須再等約100年才能被重複利用。
  • 每單位面積墓地需要1的石材和1的建造時間。

十八,農田

  • 農田的作用是生產食物,1年1熟。
  • 農田最小需要4×4或者2×8的占地面積,最大可以建造15×15的農田。
  • 農田需要1-4個農民,最多能安排6個農民,根據農田的占地面積而不同,情況如下表:(似乎如果安排的好,不用滿農民也能達到滿效率)

  • 農田無需任何建造成本和建造時間。

十九,果園

  • 果園的作用也是生產食物,和農田不同,果園需要約4年才能成熟。
  • 果園最小需要4×4或者2×8的占地面積,最大可以建造15×15的果園。
  • 果園需要1-3個農民,最多能安排4個農名,根據農田的占地面積而不同,情況如下表: (似乎如果安排的好,不用滿農民也能達到滿效率)

  • 果園無需任何建造成本和建造時間。

二十,牧場

  • 牧場用於飼養牲口,可以飼養牛,羊,還有雞,用於獲取食物(包括牛肉,羊肉,雞肉和雞蛋),皮革(養牛獲得)和羊毛(養羊獲得)。
  • 困難開局下,第一隻牛,羊或雞隻能通過與商人交易獲得。
  • 牧場最小需要7×7的占地面積,最大可以建造20×20的牧場。
  • 牧場需要1-2個牧民,根據牧場的占地面積而不同,情況如下表:

  • 建造牧場每單位面積消耗1的木材和1的建造時間。

二十一,漁業碼頭

  • 漁業碼頭的作用是捕魚以獲取食物。
  • 漁業碼頭必須建在河岸邊,需要4×8占地面積。
  • 漁業碼頭周圍的黃圈代表捕撈的範圍。如果多個漁業碼頭的捕撈範圍重疊,由於過度捕撈,每個漁業碼頭的產量都會降低。
  • 漁業碼頭可以分配1-4個漁民。
  • 漁業碼頭的產量和他所作用的範圍內水域的多少有關,因此,把漁業碼頭建造在近乎圓形的湖邊,可以最大化漁業碼頭的產量,把漁業碼頭建在寬河流的轉角處也是一個不錯的選擇。
  • 一個漁業碼頭如果建在很窄的河流邊上,他還充當了橋樑的作用。
  • 建造一個漁業碼頭需要消耗30的木材和16的石材以及45的建造時間。

二十二,狩獵屋

  • 狩獵屋的作用是狩獵鹿,以獲取皮革和鹿肉。他的作用範圍是他周圍的黃圈。
  • 狩獵屋需要8×5的占地面積,最好建在森林。每個狩獵屋可以分配1-4名獵人。
  • 建造一個狩獵屋需要消耗54的木材和12的石材以及45的建造時間。

二十三,採集屋

  • 採集屋的作用是採集食物,包括樹根,漿果,蘑菇和洋蔥。作用範圍是周圍的黃圈。
  • 採集屋的效率取決於周圍樹木的密度和樹齡。
  • 每個採集屋可以分配1-4名採集者。
  • 每個採集屋需要7×4的占地面積。
  • 建造一個採集屋需要30的木材和12的石材以及45的建造時間。

二十四,伐木機

  • 伐木機的作用是將木材變成柴火。
  • 一台伐木機需要一個伐木工才能工作,一個未受教育的伐木工可以1個木材變成3個柴火,受教育的伐木工可以把1個木材變成4個柴火。
  • 一台伐木機需要6×6的占地面積。
  • 建造一台伐木機需要24的木材和8的石材,以及45的建造時間。

二十五,護林小屋

  • 護林小屋能使護林人在其作用的黃圈內砍樹並種樹,以保證可持續發展。
  • 每個護林小屋可以安排1-4個護林人。
  • 護林小屋可以選擇只砍樹或者只種樹或者既砍樹也種樹。
  • 護林小屋需要5×5的占地面積。
  • 建造一個護林小屋需要32的木材,12的石材,以及45的建造時間。

二十六,藥房

  • 藥房的作用是生產草藥,藥劑師在藥房周圍的黃圈內從原始森林採集草藥。
  • 藥房最好建造在老森林中以獲得較高的產量。
  • 每間藥房可以安排1-2名藥劑師。
  • 藥房需要6×6的占地面積。
  • 建造一間藥房需要30的木材,12的石材,以及45的建造時間。

二十七,鐵匠鋪

  • 鐵匠鋪的作用是用木材,鐵和煤製造工具(鐵制工具和鋼制工具)。
  • 鐵匠鋪需要鐵匠才能工作,每間鐵匠鋪只需要1名鐵匠。
  • 鐵匠鋪需要7×4的占地面積。
  • 建造一間鐵匠鋪需要消耗55的木材,32的石材和32的鐵,以及90的建造時間。
  • 在鐵匠鋪工作的鐵匠有極小的概率被燒死。

二十八,紡織機

  • 紡織機的作用是把皮革和羊毛做成衣服(獸皮大衣,羊絨大衣,和保暖大衣)。
  • 紡織機需要一名裁縫才能工作。
  • 建造一台紡織機需要消耗32的木材,48的石材,16的鐵,以及80的建造時間。

二十九,酒店

  • 酒店的作用是生產酒精,酒精用於提升市民幸福指數。
  • 酒店需要一個釀酒人才能工作。
  • 酒店需要6×6的占地面積。
  • 建造一個酒店需要52的木材,12的石材和20的鐵,以及90的建造時間。

三十,礦井

  • 礦井的作用是讓礦工從中獲得鐵和煤。
  • 礦井無法完全拆除,會對地形產生永久的破壞。
  • 礦井的總儲量是有限的(約5000鐵或煤),開採完後由於無法徹底拆除,這塊地將永久荒廢。
  • 每個礦井需要1-30名的礦工,且開採效率十分低下。
  • 礦工在礦井工作有概率因塌方而死亡。
  • 礦井會降低周圍居民的幸福指數。
  • 礦井必須放置在山腳下,需要12×11的占地面積。
  • 建造一個礦井需要48的木材和68的石材,以及100的建造時間。
  • 個人不建議造礦井這種東西,用貿易站向商人購買鐵和煤吧。

三十一,採石場

  • 採石場的作用是讓石匠從中獲取石材。
  • 採石場同樣無法完全移出,會對地形產生永久的破壞。而且破壞的面積比礦井更大。
  • 採石場的總儲量也是有限的,開採完後,將會有更大面積的土地被荒廢。
  • 每個採石場需要1-30名的石匠。開採效率十分低下。
  • 石匠在採石場有概率被石頭砸死。
  • 採石場也會降低周圍居民的幸福指數。
  • 採石場必須放置在平地,需要21×16的占地面積,相當占地皮。
  • 建造一個採石場需要消耗80的木材和40的石材,以及100的建造時間。
  • 個人同樣不建議造採石場,石材個人覺得還是向商人買比較好。

說完了建築,再來說說遊戲中的各種系統。

一,成就系統

所謂成就系統就是指,當你在遊戲時,達成某些特定的要求後,會給你一些成就做獎勵。遊戲中一共有36種成就獎勵,大家可以在遊戲選項中的成就功能表查看。

二,自然災害系統

自然災害包括火災,龍捲風,疾病,其中,龍捲風帶來的損失最為巨大,且無法避免。疾病只有有流民進入的情況下才會發生。

三,幸福指數

城鎮綜合資料裡的那個五角星就是市民的平均幸福指數,市民死亡會降低家屬的幸福指數,疾病會降低市民的幸福指數,結婚生子會提升該家庭的幸福指數,採石場、礦井會降低周圍居民的幸福指數,教堂,酒館,集市能提升市民的幸福指數。較高的幸福指數能夠提升市民工作的效率。

四,健康指數

城鎮綜合資料裡的那個紅心就是市民的平均健康指數,疾病降低市民的健康指數,草藥能夠提升市民的健康指數,均衡膳食有助於健康的保持。較高的健康指數能夠提升市民工作的效率。

說完了各大系統,這遊戲的攻略也就講的差不多了,下面簡單說下個人的一點點心得。

  • 初期打獵,捕魚個人認為是最好的獲取食物方式,後期建議靠牧場和農場更有效率的獲取食物。
  • 接收流民時一定要注意人口的數量以及食物的產量,防止因食物不足導致市民大量餓死,
  • 除非你想達成孤城主意成就,否則不建議建造礦井和採石場,效率低又破壞環境,前期靠採集地表上的石頭和鐵礦石,後期靠貿易獲得,通過柴火等可再生資源,換取石頭,鐵礦石,煤等不可再生資源。
  • 多蓋幾個水井,免得一場大火什麼都沒了。
  • 醫院沒有疫情時可以不要放人,節約一個工作力。

最後祝大家玩的愉快!



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6 條評論。

  1. 一張小地圖easy難度,玩到300人左右的時候已經沒地方擴張了。
    貿易大量購入石材、煤和食物,靠羊毛衣交換。
    然後就建一大堆牧場養羊,同時收穫食物和羊毛。
    感想是類似即時戰略類遊戲,不過強化了發展要素,沒有戰爭系統

  2. 是否能做出更人性化的地圖 根據玩家喜好可選擇的地圖比如河流靠在地圖邊緣 比如全圖是大海 人們生活在海中央的小島

    • 這個遊戲沒有地圖編輯器,所以沒辦法自己編輯地圖,不過網上有不少地圖的種子,你可以去找一幅自己滿意的地圖,這遊戲地圖種子一樣,生成的地圖就一樣。

  3. :smile: :smile: :smile: :smile: 剛開始玩這個遊戲。
    太難玩了啊!!
    這份心得感覺幫助很大。
    謝謝。

  4. 羊比較好,應為可以無限剪羊毛

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